Yakuza 3 PS3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Yakuza 3 PS3 پلی استیشن 3
یاکوزا ۳ (به انگلیسی: Yakuza 3) یک بازی اکشن-ماجراجویی محصول سال ۲۰۰۹ است که توسط سگا برای کنسول پلیاستیشن ۳ توسعه و منتشر شد. این بازی که سومین نسخه اصلی از مجموعه بازیهای Like a Dragon است، در ۲۶ فوریه ۲۰۰۹ در ژاپن و جنوب شرقی آسیا و در ۹ و ۱۲ مارس ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد.
با تأخیری عذابآور، یک سال پس از انتشار ژاپنیاش، فصل سوم حماسه یاکوزا بالاخره به دست ما رسید، یک بازی سگا که چه بخواهیم چه نخواهیم، بسیاری آن را وارث معنوی شم موئه میدانستند، اما در نهایت، فرزند رویارویی عجیب بین یک بازی بیتاِمآپ اسکرولی، یک بازی نقشآفرینی ژاپنی و مسلماً گیمپلی باز GTA است.
آنچه از آن حاصل میشود، بازیای است که در آن زیاد میجنگید (آیا ما یاکوزا از رتبه بالاتری هستیم یا نیستیم؟)، با پویایی تقریباً قدیمی، و کیلومترها پیاده در دو شهر بازی بالا و پایین میپرید، زمان زیادی را صرف جمعآوری ماموریتهای ثانویه میکنید، یا خود را وقف زندگی روزمره یک شهروند آرام سرزمین طلوع خورشید میکنید، بین رامن، آرکید، کارائوکه، گیرندههای بشقاب پرنده، خوشگذرانیهای عظیم، قمار و بهطور کلی دهها کار دیگر برای انجام دادن. البته همه به جز یکی. داستان، که نقطه قوت واقعی بازی است، ماجراهای اژدهای دوجیما، کازوما کیریو، را برای ما تعریف میکند که مصمم است زندگی خود را تغییر دهد، خانوادهاش را رها میکند و برای افتتاح یک پرورشگاه به اوکیناوا میرود.
زندگی روزمره
نقطه شروع و پیشرفت ساعات اولیه بازی Yakuza 3 تقریباً شبیه یک درام ناپلی است، بیش از حد ملودرام. کازوما، یا بهتر بگوییم عمو کاز، همانطور که نه کودک پرورشگاه کنار دریا او را صدا میزنند، کاملاً مشغول بزرگ کردن یتیمان است، بین آماده کردن ناهار و شام، قلدری، خرید روزانه و دعواهای عاشقانه کوچک. به نظر میرسد یک تصویر ایدهآل است، و غروب خورشید در ساحل اقیانوس خیلی بد است که زمینی که پرورشگاه در آن قرار دارد توسط یک خانواده مافیایی محلی کوچک هدف قرار گرفته است، که همانطور که بعداً خواهیم فهمید، در یک گمانهزنی عظیم املاک و مستغلات دخیل است، که شامل سایر حوزههای دولت نیز میشود، با توجه به اینکه گسترش پایگاه نظامی آمریکا، همراه با یک سپر ضد موشکی و تولد یک دهکده توریستی بزرگ، در معرض خطر است.
همانطور که واقعیت به ما میآموزد، مافیا علاقه زیادی به قراردادهای عمومی دارد و میزان سود در معرض خطر به حدی است که کل نظم درون خانوادههای یاکوزا در توکیو زیر سوال میرود. بنابراین، کازوما وظیفه دارد خانوادهاش را نجات دهد و در عین حال آیندهای را برای فرزندانش تضمین کند. اینها به طور خلاصه وقایع اصلی هستند، اما این تنها نوک کوه یخی از آنچه سگا میخواست در مورد زندگی جدید اژدهای دوجیما بگوید، است.

تریلر بازی Yakuza 3 پلی استیشن 3
داستان Yakuza 3 بسیار پیچیده و مفصل است، در کنار وقایع اصلی، داستانهای زیادی وجود دارد که حول دهها شخصیت میچرخند که نقاشی دیواری وسیع بازی را تشکیل میدهند. هر شخصیت یک عروسک ساده نیست که روی صحنه قرار داده شده باشد و صرفاً وظیفهاش ایجاد واکنش در کازومای ما باشد، بلکه یک شخص واقعی با گذشته (و ماموریتهای فرعی زیادی برای انجام دادن) است.
بازی Yakuza 3 زندگی روزمره کازوما و سایر شخصیتها را به روشی متفاوت از تقریباً تمام بازیهای ویدیویی که محیط آن را به اشتراک میگذارند، دنبال میکند. داستان اصلی ما را فقط به انجام ماموریتهای «مهم» که در آنها میجنگیم و شاید باعث جهشی قاطع در طرح داستان شود، سوق نمیدهد، بلکه به شیوهای ارگانیک و همگن، درباره زندگی روزمره با «اهدافی» که تقریباً میتوانیم بگوییم پیشپاافتاده هستند، اما تنها چند بار با هم برخورد میکنند یا روند وقایع را سنگین میکنند، برای ما تعریف میکند.
علاوه بر دوئل با دیگر بزرگان یاکوزا، به خصوص در ساعات اولیه بازی، باید کارهای بسیار متفاوتی انجام دهید، مانند پیدا کردن (و سپس غذا دادن) توله سگ یکی از دختران در پرورشگاه، بازی بیسبال با پسران یا نجات دخترخوانده یکی از گانگسترهای محلی. برای پیوند دادن کار بزرگ نویسندگی، توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند از میانپردههای زیبا استفاده کنند تا مهمترین لحظات، چه دراماتیک و چه غیردراماتیک، را برجسته کنند، یا از موتور بازی واقعی برای صحنههایی استفاده کنند که در آنها دیالوگها با شخصیتهایی نوشته شدهاند که هنوز به شیوه کلاسیکترین JRPGها هستند.
با این حال، تمام کارهای فیلمنامهای قابل توجه و خوب انجام شده، دو مشکل اساسی را به همراه دارد. اولین مورد مربوط به بومیسازی بازی است. Yakuza 3 به زبان ژاپنی صحبت میشود و زیرنویس انگلیسی دارد، زبان ایتالیایی، از جمله منوها، کاملاً وجود ندارد. با توجه به دیالوگهای بسیار طولانی و پیچیدگی داستان، ندانستن یا دانستن بسیار کم زبان آلبیون میتواند مانع مهمی برای درک کامل بازی با تمام جزئیات و ظرافتهای آن باشد.
ثانیاً، پرداختن بیش از حد به رویدادهایی که ممکن است ظاهراً بیاهمیت باشند (بهویژه در بخش اول بازی)، که تقریباً همانطور که در بالا نوشته شد، پیش پا افتاده هستند، میتواند برای بسیاری خستهکننده و بیجذابیت باشد، همچنین با توجه به «مشکل انگلیسی». شما هرگز خسته نمیشوید، اما سرعت بازی دقیقاً بهترین کیفیت Yakuza 3 نیست.
مشت به صورت
به طور دقیقتر، نحوهی سازماندهی مبارزات در Yakuza 3 چگونه است؟ قلب یک بازی مبارزهای است، اما به یک بدن آزاد و سرگردان پیوند خورده است که در آن، مانند یک بازی نقشآفرینی ژاپنی، پرسه زدن ما در شهر اغلب قطع میشود، مانند دعواهای تصادفی، توسط گروههایی از افراد شرور که میخواهند ما را کتک بزنند و به خاطر تعظیم نکردن اول، یا خیلی بیروحتر برای گرفتن پول مورد نیاز برای رفتن به فاحشهخانه یا خرید آبجو، از ما دزدی کنند.

در این موارد، مبارزات پیاده متوقف میشوند، گروهی از مردم نوعی حلقه تشکیل میدهند که در آن مبارزه شروع میشود. حرکات فراوان موجود و استفاده مداوم از اشیاء موجود در اطراف، از بطری گرفته تا دوچرخه، از گلدانها، مبلها و میزها، مبارزات را قطعاً سرگرمکننده میکند. متأسفانه، با وجود اینکه برای کسب تجربه و اشیاء مختلف مفید هستند، در دراز مدت بسیار ناامیدکننده و کسلکننده میشوند، زیرا هر چهار یا پنج متر همیشه کسی مایل به مبارزه خواهد بود.
از آنجایی که تمام ماموریتها، چه اصلی و چه فرعی، ما را درگیر سفرهای طولانی با پای پیاده در سطح شهر میکنند، بیش از دشواری، وقفه مداوم در این «روال معمول» است که خستهکننده میشود و سرعت، که از قبل به خودی خود در نوسان است، افزایش نمییابد، در واقع بسیار سنگین میشود و به طور خطرناکی میزان تکرارپذیری را افزایش میدهد. اما چه چیزی کازوما کایریو را به یک مبارز قدرتمند تبدیل میکند؟
توسعه شخصیت از طریق یک سیستم ساده و مبتکرانه تجربه اتفاق میافتد، با افزایش سطح، میتوان امتیازهای کسب شده را برای خرید حرکات جدید حمله و دفاع، از ضدحملههای ساده روی زمین گرفته تا کمبوهای طولانی، عبور از موانع و پرتابها و به طور کلی مجموعهای کامل از پاداشهای غیرفعال برای ویژگیهای شخصیت، چه فیزیکی و چه «فنی»، خرج کرد. علاوه بر این، افشاگریها یا حرکات جدید اضافی وجود دارد که پس از عکس گرفتن با تلفن همراه و ارسال برخی از حرکات تصادفی شهروندان عادی در وبلاگ شما به دست میآیند.
چیزی که ما در مورد مبارزه Yakuza 3 بیشتر دوست داریم، و بدیهی است که در درگیریهای طولانی با غولها با الگوهای حمله متعدد، برجستهتر میشود، حرکات ویژه و حرکات نهایی (مرگهای خونین اما نه کشنده) هستند که وقتی نوار حرارتی ما پر است، انجام میشوند. با حداکثر کردن نشانگر آبی حرارت (که با ضربات ما افزایش مییابد)، میتوانیم از محیط و اشیایی که در اطراف "حلقهها" پیدا میکنیم برای حملات ویژه رقصگونه، مانند ضربات سر ساده به دیوارها، یا از بین هزاران امکان، استفاده از دوچرخه برای ناکاوت سریع حریفان استفاده کنیم.
انجام این حرکات به تخصص خاصی نیاز ندارد، فقط کافیست دکمه مثلث را که در بالا سمت راست ظاهر میشود، فشار دهید و همیشه آن را انجام دهید، علاوه بر دادن امتیاز تجربه، زمان خروج از مبارزات تصادفی را نیز ثبت میکند، چیزی که با توجه به برخوردهای زیادی که در شهر رخ میدهد، نباید دست کم گرفته شود.
در حضور غولها، وقتی آخرین نوار انرژی آنها به زیر نصف کاهش یافته است، میتوان حرکات نهایی را انجام داد، نسخهای قدرتمندتر از حرکات ویژه، حتی ویرانگرتر و رقصگونهتر، اما با یک رویداد زمان سریع اضافی برای اجرا. ضربات شمشیر به محتوا
کار بومیسازی انجام شده برای آوردن Yakuza 3 به اروپا و ایالات متحده، پیامدهای کوچکی را به همراه داشته است، به شکل برخی از ماموریتها و مینیگیمهایی که برای انتشار غربی کاملاً حذف شدهاند (۱۰۱ مورد از این مینیگیمهای فرعی از ۱۲۳ مورد در کل وجود دارد).

در برخی موارد، این موارد بسیار کوچک هستند، با بخشهایی که صادقانه بگویم فراموششدنی هستند مانند چکرز ژاپنی یا آزمونهای تاریخی، و برخی دیگر که قطعاً جالبتر هستند مانند ماهجونگ و داستانهای فرعی مختلف اختصاص داده شده به کلوپهای میزبان و بارهای کاباره، قطعاً تند و تیز هستند اما هیچ چیز تکاندهنده یا گناهآلود خاصی ندارند. بدیهی است که همه اینها چندین تروفی را حذف میکند، و اینکه این بخشها چقدر میتوانند بر پیشرفت شخصیت و کسب امتیاز تجربه تأثیر بگذارند، یک راز است.
کارائوکه یا شکار یاکوزا؟
موسیقی تغییر نمیکند، اما وقتی سلاحها در بازی هستند، جالبتر میشود. اول از همه، سلاحها، چه سلاحهای متعارف باشند و چه چیزهای سادهای که در اطراف پیدا میشوند، انرژی خاص خود را دارند و با استفاده از هم میپاشند، در نتیجه تصمیمگیری در مورد زمان استفاده از آنها، اینکه آیا بلافاصله از آنها استفاده کنیم یا چه زمانی میتوانیم حملات ویژه انجام دهیم، از قبل اولین گزینهای است که باید در نظر گرفته شود.
همین احتیاط را میتوان در مورد سلاحهای خریداری شده از بازار سیاه نیز اعمال کرد، که البته بعداً قابل اصلاح یا تعمیر هستند. از هر چیزی میتوان کمی استفاده کرد، شمشیر، شوکر، عصای تلسکوپی، نانچیکو، خنجر، پنجه بوکس و تپانچه، به علاوه یک سری کامل از سلاحهای "مخفی" که میتوان با آوردن مواد و نقشهها به صنعتگران ساخت.
مراحل مبارزه از گنجاندن سلاحها، به ویژه در تنوع و تاکتیکها، سود زیادی میبرند و بازی را از مراحل مبارزهای که اگرچه کار میکنند، اما از دکمهزنی خاص و مکانیکها و انیمیشنهای نسبتاً چوبی و قدیمی رنج میبرند، رهایی میبخشند. فقط فکر کنید که وقتی یک کمبو شروع میشود، کازوما فقط در یک جهت حمله میکند، بدون اینکه امکان مسدود کردن حرکت در حال انجام را داشته باشد و خود را در معرض ضربات دشمن از پشت قرار دهد، علاوه بر این، دفع حمله یک طرفه قطعاً ناراحت کننده است، عقب نشینی یا جاخالی ساده بسیار کاربردی تر و مؤثرتر هستند.
بین یک مبارزه و مبارزه دیگر و ماموریتهای ثانویه زیادی که توسط افرادی که ملاقات میکنیم به ما داده میشود (از جمله این ماموریتهای مهم، ماموریتهای هیتمن، به عنوان یک هیتمن در توکیو است)، میتوان شهر را تجربه کرد و خود را وقف فعالیتهای متعددی کرد که در آنها پساندازهای سخت به دست آمده خود را خرج کنیم. در این برهه، Yakuza 3 برتری دارد و خود را در سطح بالاتری از رقیب آمریکایی قرار میدهد. اساساً، چه در طول ماموریتها و چه در برخی لحظات فارغ از تعهدات، میتوانیم واقعاً هر کاری که میخواهیم انجام دهیم و ساختمانهای شهر را در جستجوی سرگرمی کم و بیش قانونی کاوش کنیم.
در برخی موارد، اینها مینی گیمها هستند که با توجه به پیچیدگی و عمق گلف، دارت یا ماهیگیری، چندان مینی گیم نیستند. از هر چیزی کمی وجود دارد، کارائوکه، آرکید، بارها، رستورانها، کازینوها، مغازهها و خیلی چیزهای دیگر، ساختمانها بلوکهای بتنی نیستند که برای محدود کردن منطقه بازی طراحی شده باشند، اما بسیاری از آنها شامل فعالیتهای متنوعی هستند که میتوانید تمام وقت دلخواه خود را در آنها بگذرانید.

بنابراین طول عمر بازی Yakuza 3 بسیار زیاد است، بین ماموریتهای اصلی و فرعی، مینیگیمهای مختلف و اشیاء مختلف برای پیدا کردن، میتوانید دیوانه شوید و غیرمعمول نیست که دوازده فصل بازی را در حدود پانزده ساعت تمام کنید، اما سپس با نگاه به آمار متوجه شوید که به سختی به ده درصد از کل امکاناتی که Yakuza 3 ارائه میدهد، بسنده کردهاید! در نهایت، کل منوی ارائه شده توسط سگا، با فراز و نشیبها، در هدف سرگرم کردن بازیکن غربی موفق است، افراط ترسناک "ژاپنی بودن" مطمئناً چیزی غیرقابل عبور نیست، حتی اگر ساعات اولیه راحت بتواند کسی را عصبانی کند.
چیزی که در مورد Yakuza 3 کمتر دوست داریم این است که بیش از حد به همان شکل باقی مانده است، با مکانیکهایی که کار میکنند، اما بیش از حد به تکرار میپردازند و در دراز مدت، با توجه به عدم تعادل در سرعت، میتوانند خستهکننده باشند. خوشبختانه، آزادی عمل به کمک ما میآید، که قطعاً در لحظات آزاد زندگی روزمره، در مقایسه با لحظات خطی داستان اصلی، برجستهتر است و تضمینکنندهی یک مزیت باشکوه برای طول عمر بازی است.
غنائم پلیاستیشن ۳
در بازی ۵۰ نسخه اصلی، ۴۵ غنائم وجود دارد و بین ۳۶ برنز، ۵ نقره، ۳ طلا و یک پلاتینیوم تقسیم میشوند. تقریباً همه آنها با پیشرفت ساده در بازی، شکست دادن غولهای مختلف و اختصاص دادن خود به تکمیل داستانهای فرعی مختلف به دست میآیند. چالشبرانگیزترین آنها شامل تکمیل تمام مینیگیمها یا پیدا کردن تمام کلیدهای کمدها است، در حالی که برخی ما را به یافتن تمام زبالهها در ساحل آساگائو یا سفارش گرانترین غذاها در رستورانهای مختلف دو شهر سوق میدهند.
بافتهای کم، واقعیت فراوان
Yakuza 3 قطعاً یک بازی قدیمی است، چه از نظر صرفاً چندضلعی بودن و چه از نظر بافت و جزئیات انیمیشن، اما همه اینها در مقابل کار بزرگی که برای اعتبار بخشیدن، اما مهمتر از همه، شخصیت بخشیدن به دنیای بازی و شخصیتهای ساکن آن انجام شده، در پسزمینه محو میشوند. از این منظر، توکیو و اوکیناوا به لطف وفاداری فوقالعادهای که با آن بازتولید شدهاند، ما را به ژاپن میبرند.

این دو شهر مملو از افراد پرمشغلهای هستند که دیوانهوار حرکت میکنند، گردشگران، کارمندان حقوقبگیر با کت و شلوارهای خاکستری ساده، باندهای خیابانی رنگارنگ یا دانشجویان سادهای که پرسه میزنند. این بازی، با وجود اینکه از نظر جلوههای ویژه، نورهای پویا یا جزئیات چشمگیر نیست، در کار بازآفرینی شهرهای زنده بیشترین موفقیت را دارد و با توجه تقریباً دیوانهوار به جزئیات، فقط عکسهای واقعی دو منطقه را که به عنوان مدل گرفته شدهاند، به صورت آنلاین بررسی کنید، منطقه چراغ قرمز کابوکیچو در توکیو، کاموروچو در بازی و نسخه دیجیتال ریوکیوگای از مرکز ناها، در استان اوکیناوا. نکتهی قابل توجه این است که همانطور که قبلاً نوشته شد، ساختمانها عناصر تزئینی سادهای نیستند، زیرا در بسیاری از آنها میتوان برای دسترسی به مغازهها، از سوپرمارکتهای ساده گرفته تا کازینوهای مخفی، کارائوکه، پاساژهای سگا، مکدونالد، بازارهای ماهی و کلوپهای شیک، وارد شد.
بدیهی است که تمام این غنا در مقایسه با وسعت یک شهر آزادی به یک منطقهی بسیار کوچک محدود میشود، در واقع آنها فقط محلههای "کوچکی" هستند که میتوان به راحتی پیاده از آنها عبور کرد (برخلاف GTA در یاکوزا هیچ وسیلهی نقلیهای برای رانندگی وجود ندارد)، اما احساس حضور در آنجا ملموس است و وقتی یکی از شخصیتهای اصلی از ما میخواهد که در پایتخت گشتی بزنیم، ما این کار را با او انجام میدهیم مسحور امکاناتی که بازی، ببخشید شهر، در اختیار ما قرار میدهد، و بدون توجه به این واقعیت که ماموریتی برای انجام دادن و پرورشگاهی برای نجات دادن وجود دارد.
باید از سیستم انیمیشن چهره که صحنههای کوتاه زیبایی را به نمایش میگذارد، با بازیهای شایستهی اسکار (فقط به نگاههای آتشین بازیگران به یکدیگر نگاه کنید) و دوبلهی عالی که خوشبختانه به زبان ژاپنی باقی مانده و چیزی برای حسادت به دوبلهی معروفترین فیلمها ندارد، تقدیر کرد.
با بازگشت به نقصها، همانطور که در ابتدای پاراگراف نوشته شد، نمیتوان از عقبماندگی موتور گرافیکی، هرچند که توسط سبک و شخصیتپردازی کل پنهان شده است، نام نبرد. این بازی پیروزی بافتهای با وضوح پایین، تاری که احتمالاً در فواصل متوسط ظاهر میشود و انیمیشنهای چوبی است، اما با وجود همه چیز، موفق میشود وزن منفی زیادی بر بازیکن نداشته باشد. خلاصه، امیدواریم فصل بعدی این حماسه که این روزها در ژاپن منتشر میشود، واقعاً بتواند بخش فنی را که اکنون بار سالها را بیش از حد احساس میکند، مدرن کند.
نتیجهگیری
Yakuza 3 پیروزی فیلمنامه و عمق است (به شرطی که بتوانید هزاران خط انگلیسی را کاملاً درک کنید) و بازیای است که در آن رگههایی از مکتب بازیهای ویدیویی ژاپنی میدرخشد، اما بدون نقص نیست. از نظر فنی، سبک و شخصیتپردازی عالی محیط، جنبهای از تاریخ گذشته را پنهان میکند، اما اکنون در مقایسه با بسیاری از تولیدات مشابه فعلی، در تلاش است.

سرگرمکننده و با یک سیستم پیچیده و پاداشدهنده از توسعه هنرهای رزمی، Yakuza 3 به عنوان یک بازی مبارزهای عالی عمل میکند، اما در میانه راه، با مشکلات ریتم و به ویژه نوعی تکرار، حتی اگر با مجموعهای عظیم از سرگرمیها و تفریحات مختلف در هم آمیخته باشد، مواجه میشود.
مزایا
• داستان بزرگسالانه، به خوبی نوشته و بیان شده
• زندگی واقعی و کارهای زیادی برای انجام دادن
• استفاده از سلاح در نبرد
• بازآفرینی وسواسگونه دو شهر
معایب
• متنهای طولانی و زیرنویس به زبان انگلیسی، برای بسیاری درک تمام جزئیات داستان میتواند مشکل باشد
• به آرامی شروع میشود و سرعت آن متغیر است
• از نظر گرافیکی قدیمی
• تکراری بودن، در مرز کسالت ناشی از نبردهای «معمولی»

.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
